模仿別人的創意會不會被告抄襲呢?-ayx愛游戲官方網站
發布時間:2021-11-14 14:49:53 來源:ayx愛游戲官方網站
ayx愛游戲官方網站認為首先要先明確,什么是‘原創’。原創的定義是:對目標客戶的痛點進行重復的整合,創造獨有的產品和服務。所以,在經過一定的案頭工作、方案過程后,可以得出大致的結論:在完成一個基礎的產品創意后,需要哪些步驟、環節來達到這個原創創意的結果:看大環境看市場和用戶的需求看用戶現狀用戶的痛點看競品現狀沒找到痛點的話可以先考慮改造和創新看我們有哪些產品的功能看用戶需求實現用戶需求的所有可能方法看我們有沒有辦法協同不同的資源和合作看市場和用戶的反饋和應對方案以上為一般方法,針對創意實際需要的環節,有更細致的規劃。
ayx愛游戲官方網站回到文中的問題:除了這個案頭工作環節外,還需要考慮三個方面的內容:技術實現上的難易程度、技術的可持續性、創意的市場可拓展性?创蟓h境:是否有成熟的技術?能否實現足夠快速的技術實現?如果技術不能實現,會有怎樣的痛點、哪些功能、哪些需求點在痛?技術可以讓你這些工作變得更快和更有效率嗎?技術的升級換代是否有合理的時間表,以及時間尺度的判斷。如果對技術沒有把握,看能否拿到原始的技術方案支持。
ayx愛游戲官方網站看用戶現狀:用戶的痛點是否明確?是否需要作出調整和改善,以提升用戶的滿意度?是否需要改進,以提升用戶的黏性、激活率和活躍度?如果可以作出明確的痛點分析和調整,看是否可以組合成足夠多、足夠大的創意。
ayx愛游戲官方網站看競品現狀:是否存在那些已經被寫進法律、行業規范的成熟的競品,仔細研究、比較、發掘。是否是很好的創意來源,或者說獲得上述創意的策略難度是否很大?如果你是獨立創業者,看有沒有足夠的現金、人力或資源能把自己的想法落地實現,并依靠工作坊、實操來進行一個復盤的過程,看自己創意的話,是否被市場認可,是否能夠生存。創意需要在形成原創的創意的思維框架后,才能投入在市場的運營中去實現。
可以想象一下,滿足用戶痛點是一件很難的事情,這需要你有意識的積累、積累,并使用細致專業的產品流程、技術實現、市場上的相關案頭工作,把這些事情做好。ayx愛游戲官方網站經?吹揭恍┯脩魡:“xxx為什么他可以做得到,我卻做不到?”甚至有問題用戶想去替換這個創意,提問說:“為什么我不能做得到呢?”ayx愛游戲官方網站只能想到,這個創意不一定需要實現,在需要的時候可以替換而已。所以,如果你想找到創意點、實現原創,是個很漫長的過程,在這個過程中,你要付出很多努力。